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在Mugen中,玩家可以向主程序中添加各种不同的人物。
人物是由世界各地的不同的人物作者制作的。

人物的分类编辑

  • 原作再现型人物:
一部分人物是由原版游戏中提取图片、判定以及各种详细信息之后移植入Mugen中的,这种人物我们称为原作再现型人物
原作再现型人物所追求的是人物的再现度以及接近原作的手感与判定。
  • 改变型人物:
另一部分人物是由原版游戏中提取图片等资源,其后在Mugen中加以改造调整。
例如加入新的技能,新的系统又或者是加入新的特效等。
这种人物我们称为改变型人物
改变型人物所追求的是在原作基础上给予玩家新的游戏体验。
*往往有些作者也会为了追求人物强度而改造人物
  • 原创人物
最后一部分Mugen人物是原创人物
从图片的绘制到技能的设计等全部都是由人物作者完成。
制作一个原创人物往往需要数个月甚至更长的时间,同时这部分人物也是Mugen中的中流砥柱。
    • 原创人物分为两种
DragonClaw Wiki
其一为完全原创人物,如Reuben Kee的Dragon Claw
完全原创人物是没有在任何作品中出现过,由角色设计到人物素材的绘制全部是由人物作者完成的。
Mashiro Wiki
其二为原创格斗人物,如氏素熊氏的泉戸ましろ
原创格斗人物往往出自其他类型的游戏或是动画、小说、电影电视作品等。
人物作者在原作的角色设计的基础上绘制人物素材并设计系统、技能方案等要素。
该类人物实现了很多人对于“xxx进入格斗游戏”的愿望。


人物的分辨率(低分辨率(Low-Res)人物与高分辨率(Hi-Res)人物)编辑

Jam Miyako Wiki

高分辨率的纱梦与低分辨率的都古间的比较。

在mugen中,人物没有固定的分辨率设定。但是显示的种类被分为了2类:
低分辨率(以下使用Low-Res代称)与高分辨率(以下使用Hi-Res代称)


在高分Mugen(大部分现在流通的Winmugen都是高分的,如mugen-hi等),
Low-Res的人物是在图像大小的基础上乘以两倍来显示的;
Hi-Res的人物是根据图片原大小来显示的。
也就是说在Mugen中高分辨率人物的图像大小是低分辨人物的两倍。
*各游戏公司有自己的高分/低分标准,如Capcom是4.5倍。


Low-Res(低分辨率)人物的图像大小,大多是基于Kung Fu Man的人物图像大小制作的。
Hi-Res(高分辨率)人物的图像大小,大多是基于Guilty Gear北斗神拳的人物图像大小来制作的。‎


在高分辨率Mugen已经普及的现在,大部分人物都是Hi-Res的人物。
即使人物的图像不是高分辨率的,但是其特效、气条、头像等是高分辨率的。
例:⑨氏的MELTY BLOOD人物。
总结:当你在人物信息中发现Hi-Res或者DoubleRes=4的字样时,你需要一个高分辨率的Mugen主程序来运行这个人物