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MELTY BLOOD是一款由同人游戏月姬改编而成的格斗游戏。
故事上来说是月姬的续篇(或外传)。
制作方为TYPE-MOON与渡边制作所。

登场人物编辑

《MELTY BLOOD 无印》编辑

《MELTY BLOOD Re.ACT》编辑

  • 来自《月姬》的参战人物

《MELTY BLOOD Act Cadenza》编辑

《MELTY BLOOD Actress Again》编辑

  • 来自《空之境界》的参战人物

故事编辑

  • 《MELTY BLOOD 无印》
《月姬》本篇后近一年的八月夏初,三咲町。
异样的暑热与不安的氛围在镇中蔓延。
人们在镇上议论着“一年前的杀人鬼再来”的话题。
远野志贵为了确认传言的真伪,独自一人在深夜的街上徘徊。
在那里,他遇见了名为“シオン(Sion)”的少女,故事的帷幕就此拉开。
根据战斗的不同,本作存在着复数的结局。
  • 《MELTY BLOOD Re.Act》
  • 《MELTY BLOOD Act Cadenza》
  • 《MELTY BLOOD Actress Again》

游戏系统编辑

基本操作编辑


基本使用4键(A-轻攻击,B-中攻击,C-重攻击,D-Shield)+ 方向键(摇杆)操作。
Act Cadenza Ver.B2后加入E键,作为组合键使用。

移动关联编辑


  • 急冲后退
全角色对应。根据角色的不同有不同的急冲、后退方式。
  • 跳跃相关
全角色可以使用二段跳,空中急冲,空中后退。根据角色的不同有不同的方式。
Act Cadenza以后蒼崎青子可以三段跳。
高跳全人物共通的向斜前方远距离跳跃。
  • 开幕前行动
全角色可以在开幕前移动,下蹲,跳跃,急冲,后退和闪避。

攻击关联编辑


  • 攻击种类
全角色可以使用投,通常攻击,必杀攻击,EX必杀攻击,ArcDrive(AnotherArcDrive),LastArc。
  • 基本连携
在攻击击中后可以取消进其他攻击。
除了A攻击外,其他攻击在同一段连段中无法使用两次。
C(强)>B(中)这种反向的取消也可以实现,在游戏中被称为Reverse Beat(リバースビート)。
相对于A>B>C式的取消,C>B>A式的取消将会获得更大的补正值。
  • 蓄力攻击(ブローバックエッジ / Blowback Edge)
部分角色的部分攻击在攻击时按住按键可以进行蓄力。
蓄力完毕后,取决于攻击的不同,该攻击的威力或范围会变大,也可能是附加相杀,中段判定等。
简称为BE。
  • 爆击(クリティカルヒット / Critical Hit)
攻击击中时,1/32几率攻击的威力上升15%。
  • 伤害减轻(レデュースダメージ / Reduce Damage)
被击中的瞬间按下按键可以减少该攻击的伤害。
连打按键无效。

气槽、开放关联编辑


  • 魔法回路(マジックサーキット / Magic Circuit)
MELTY BLOOD使用的气条。
攻击击中或被击中时增加,特定行动会消耗魔法回路。
最大300%。
在MAX、HEAT、BLOODHEAT状态下会徐徐减少。
受到特定的技能打击后会变成Circuit Break状态。
Circuit Break状态下无法使用魔法回路相关的行动。
简称MC。
  • MAX状态
Magic Circuit到达300%时会自动进入MAX状态。
MAX状态下Magic Circuit减少到0%则会恢复到正常状态,返还200%的魔法回路。
MAX状态下除了可以使用EX必杀技外,还可以使用Arc-Drive。
MAX状态下使用EX必杀技会减少部分魔法回路槽,但是即便使用了EX必杀技,恢复到正常状态时依然返还200%的魔法回路。
MAX状态下使用Arc-Drive会消耗全部的魔法回路槽。使用后会恢复至正常状态,返还100%魔法回路。
在不使用任何EX必杀技或者Arc-Drive的情况下,MAX状态最长持续十秒。
  • 强制开放
在魔法回路100%以上时,同时押下A、B和C可以强制开放,进入HEAT或者BLOOD HEAT状态。
强制开放会放出具有攻击判定、防御不能、伤害1点的冲击波,将对方向反向墙壁击飞。
冲击波根据角色的不同有不同的范围。
强制开放后有很大的硬直。
  • HEAT状态
通常状态下使用强制开放将进入HEAT状态。
状态中气槽徐徐减少,气槽减少至0%时状态结束。
与MAX状态同样,可以使用Arc-Drive。
HEAT状态下会以一定的速度恢复血条中红色显示部分的血量(ヴァイタルソース / Vital Source)。
MUGEN中的Vital Source是不可视的。
受攻击中或防御中则血量不会恢复。
HEAT状态终了后魔法回路恢复至0%。
  • BLOODHEAT状态
MAX状态下使用强制开放将进入BLOODHEAT状态。
状态中气槽徐徐减少,气槽减少至0%时状态结束。
BLOODHEAT槽的长度与开放时MAX槽的长度相同。
血量恢复的条件与HEAT状态相同。但是恢复速度相对于HEAT状态要快。
Arc-Drive会成为强化版的Another Arc-Drive。
另外还可以使用Last Arc。
与HEAT状态相同,终了后魔法回路恢复至0%。
  • Circuit Spark(サーキットスパーク)
MAX状态下,受到攻击或防御攻击时专用的强制开放。可以脱离对手的连段。
全身无敌的同时制造出比强制开放更大的冲击波将对手击飞。
气槽完全消费。

防御关联的特殊系统编辑


  • Shield (シールド)
押下D键会出现可以防御对手攻击的光球状的护盾。
除投技不能Shield外,一部分防御不能的技能也不可以通过Shield来防御。
Shield实际作用方式是类似于月华的弹刀:短发生时间,长硬直时间。
Shield出现后,没有受到对手的攻击时Shield无法成立,进入硬直状态(地面22F,空中10F)。
Shield成立时,Shield挡下的攻击无效化,防御硬直也无效化,进入Shield硬直。
Shield成立后,在Shield硬直中可以取消进一部分必杀技、EX必杀技等。
Shield硬直中取消放出的必杀技在威力上会受到更大的补正。
Act Cadenza以后的版本可以通过长押D键使出持续Shield。
略称为“D”。
  • EX Shield (EXシールド)
敌人攻击击中前的瞬间押一下D键,4F内对方攻击击中Shield后EX Shield成立。
EX Shield的硬直相对于Shield更短,并且给对手造成约5F的硬直差。
EX Shield后,除了可以取消进部分必杀技、EX必杀技等,还可以取消进通常技、通常投。
EX Shield硬直中取消放出的通常技会受到更大的补正。
  • Shield Bunker (シールドバンカー)
↓← + D发动的防御、进攻一体技。
人物会先放出一个Shield,(无论Shield成功与否)接着放出一击将对方浮空的攻击。
如果前面的Shield成功,后面的攻击将被赋予无敌时间。
  • Guard Cancel Shield Bunker (ガードキャンセルシールドバンカー)
防御中专用的Shield Bunker。
防御硬直中放出Shield Bunker,消耗50%魔法回路。
部分版本中可以使出“Guard Cancel Shield Bunker Cancel”。
即在Shield Bunker的反击攻击出现前输入特定指令使用通常技取消指定的反击技。
该取消系统在Actress Again中被取消。
  • Shield Counter (シールドカウンター)
Shield成立时,↓→ + D发动的反击。
性能根据角色的不同而不同。会消耗一定量的魔法回路。
Act Cadenza中被取消,Actress Again中重新加入。
  • 闪避 (避け / Dodge)
↓ + A + B或者↓ + E使用。
短时间内对打击技无敌。
部分角色会向前移动边回避(例:LEN、都古)。
接近动作结束有数帧的无防备时间。
Actress Again以后加入空中闪避。
  • 防御崩溃(ガードブレイク / Guard Break)
Actress Again中新加入的系统。
每个人物拥有自己的防御槽。
防御对方攻击时防御槽会减少。
当防御槽变成0时,人物会进入防御崩溃状态。一定时间内无法进行任何行动。
  • EX防御(EXガード / EX Guard)
Actress Again中新加入的系统。
在攻击击中自己前的瞬间按下防御,防御成功时会变成EX防御。
类似于饿狼传说系列的Just Defense。
EX防御时防御槽会稍微恢复并且被削减的血量会减少。

攻击关联的特殊系统编辑


  • 投技
押下方向键←或→ + A + B会使用出投技。
投技失败时有失败动作。
Actress Again中加入了拆投。
  • 通常技
根据角色的不同有不同的通常技。
部分通常技可以长押蓄力(BE)。
EX shield成立时可以取消进通常技。
  • 必杀技
指令加按键放出的技能。
根据角色的不同有不同的必杀技。
强(C)按键放出的必杀技为EX必杀技。
  • EX必杀技(EXエッジ / EX Edge)
消耗100%魔法回路放出的必杀技。
是普通必杀技的强化版,威力,范围,相杀,无敌时间等各方面都有提升。
  • Arc-Drive/Another Arc-Drive (アークドライブ / アナザーアークドライブ)
MAX,HEAT,BLOOD HEAT状态下输入←↓→+C发动的超必杀技。
在HEAT与BLOOD HEAT状态下消耗200%的魔法回路。
在BLOOD HEAT中,Arc-Drive会变成Another Arc-Drive。
Another Arc-Drive在各方面都有提升。
Arc-Drive的略称为AD,Another Arc-Drive的略称为AAD。
  • Last Arc (ラストアーク)
BLOOD HEAT状态下特定条件(例:空中)EX Shield成立时自动发动。
攻击方法因人而异但是性能都非常不自重。
不消耗任何魔法回路。
略称为LA。

根性値编辑


MELTY BLOOD中的人物没有基础防御力上的差别。
它使用类似于Guilty Gear的根性值系统来区别角色间的防御力。
根性值的设定根据角色的特点而有非常大的不同。
例:白莲在体力值急剧下降的时候防御力会大幅上升,琥珀在体力下降的同时防御力也会下降。

月型(Actress Again)编辑


  • 月型(スタイル / Style)
Actress Again中加入的系统。
在选择人物后可以选择月型。
月型包括:新月,半月,满月。
月蚀为CPU专用月型。
    • 新月为重视连段与机动性的月型。
    • 技能的构成,连段的方式与Act Cadenza比较接近。
    • 满月为重视单发伤害的月型。
    • 旧有的人物在满月下加入了不少新技能。
    • 连段上无法反向取消(C>B>A)。
    • 加入了蓄气与Initiative Heat(イニシアティブヒート)。
    • Initiative Heat:在连段中不中断连段进行强制开放。简称IH。
    • 可以使用Shield Counter。
    • 强制开放时血量瞬间恢复而不是随时间恢复。
    • 半月为介乎于满月与新月之间的月型。
    • 魔法回路最大值为200%。
    • 魔法回路达到200%时自动开放(HEAT)。无法使用强制开放,BLOOD HEAT,Another Arc-Drive,Last Arc。
    • HEAT状态下被击中时自动使用Circuit Spark(オートスパーク / Auto Spark)。
    • HEAT状态下血量回复速度比新月状态的HEAT状态略快。
    • 各月型间可使用的系统有所不同。
    • 新月
    • 魔法回路对战开始时100%,总量300%,MAX状态结束时200%,Arc-Drive使用后100%。
    • 可使用的系统:EX-Shield,持续Shield,反向取消,强制开放,Another Arc-Drive,Last Arc,Circuit Spark,回避,EX防御,MAX状态,BLOOD HEAT。
    • 半月:
    • 魔法回路对战开始时0%,总量200%。MAX状态无。
    • 可使用的系统:反向取消,Shield Counter,自动开放,Auto Spark,回避。
    • 满月
    • 魔法回路对战开始时100%,总量300%,MAX状态结束时100%,Arc-Drive使用后0%。
    • 可使用的系统: 持续Shield,Shield Counter,蓄气,强制开放,Initiative Heat,Another Arc-Drive,Last Arc,Circuit Spark,EX防御,MAX状态,BLOOD HEAT。

版本编辑

目前有以下几种版本:

  • MELTY BLOOD(机种:PC)
  • MELTY BLOOD Re.ACT(机种:PC)(最新版本為2.51 Final Tuned)
  • MELTY BLOOD Act Cadenza(机种:ARC)
  • MELTY BLOOD Act Cadenza(机种:PS2)
  • MELTY BLOOD Act Cadenza Ver.B(机种:ARC)
    • 后有修正版B2(机种:ARC)
  • MELTY BLOOD Act Cadenza Ver.B(机种:PC)(最新版本為1.03A)
  • MELTY BLOOD Actress Again(机种:ARC)
  • MELTY BLOOD Actress Again(机种:PS2)
  • MELTY BLOOD Actress Again Current Code(机种:ARC)

参考链接编辑

http://shoryuken.com/wiki/index.php/Melty_Blood:_Act_Cadenza
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/13.html
http://hiki.cre.jp/typemoon/
http://en.wikipedia.org/wiki/Melty_Blood